對于這個(gè)本想一概而過(guò),但是又有些話(huà)想說(shuō),虛擬仿真是近幾年在國內開(kāi)始流行并且發(fā)展迅速的一個(gè)行業(yè),從業(yè)人員原來(lái)從事的行業(yè)各有不同,有效果圖,動(dòng)畫(huà)行業(yè),也有程序行業(yè),也有游戲行業(yè),每一個(gè)人對仿真的模型都有自己的理解,比如,效果圖動(dòng)畫(huà)的寧愿采用原來(lái)的類(lèi)型模型,即高模制作,而游戲行業(yè)更是寧愿采用一直延續著(zhù)游戲的做法,即精度比較低的模型制作,完全展uv畫(huà)貼圖。
我剛入門(mén)虛擬的時(shí)候接觸的是國產(chǎn)的vrp,讀了很多相關(guān)規范,基本上很多結構,比如欄桿和窗框采用的是單面貼圖,植物也是采用bb_或者十字交叉樹(shù),這種做法雖然資源量是節省了,但是視覺(jué)表達效果很不理想,而游戲的做法每一個(gè)物體都要拆分uv,但是對于做地產(chǎn)漫游應用的行業(yè)來(lái)說(shuō),可能建筑設計院的方案每一個(gè)月要修改一次,這樣就是很浪費時(shí)間的一個(gè)事情。
虛擬仿真的模型精度到底該是如何,如何能更即可以體現視覺(jué)效果而且又可以節約時(shí)間,經(jīng)過(guò)本人摸索http://www.srocco.com,應該采用單面建模的方式,這個(gè)本身也不能難而且速度也很快,墻面漆十大品牌只是大家平時(shí)很少接觸,一個(gè)單面建模從建模開(kāi)始就注意到模型的不可見(jiàn)面和相交面的一些問(wèn)題,這樣比把所有模型都建出來(lái)而后去刪減要快的多,如果你的單面建模熟練可以制作速度不亞于效果圖和動(dòng)畫(huà)的模型,這種模型的精度要求所有的結構全有,但是都是單面的,并且遵守圓不過(guò)12的原則(特殊的可以增加),并且這種結構在視覺(jué)效果上精度很高,貼圖方式只需調節uv,達到一個(gè)綜合平均的效果。巖片漆
而對于機械工業(yè)等面數比較高的模型我們最好采用高模烘焙底模的方式。擦色寶
所以虛擬仿真的模型不必效果圖和游戲模型那樣單一,我們要綜合利用,合理分配資源,提升效果和速度。
教學(xué)模型, 仿真模型, 電力模型, 化工模型,